НАРУШЕНИЯ АККОМОДАЦИИ У КИБЕРСПОРТСМЕНОВ: ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ С ПРИМЕНЕНИЕМ СТАНДАРТИЗИРОВАННОЙ ЗРИТЕЛЬНОЙ НАГРУЗКИ
Аннотация
Цель: изучение особенностей аккомодационной функции глаза у киберспортсменов. Материалы и методы. Исследовали аккомодационные нарушения при 60-минутной игровой нагрузке у 16 киберспортсменов и 20 человек контрольной группы. Выполняли аккомодографию с анализом аккомодационных микрофлюктуаций и динамики рефракции в ответ на ступенчато нарастающий стимул (+ 0,5 до –3,5 дптр с шагом 0,5 дптр) и инструментальную оценку некорригированной остроты зрения, а также анкетирование. Результаты. Выявлено, что киберспортсмены проводят за компьютером около 7 часов в сутки, что почти в 3 раза превышает показатели контрольной группы (p < 0,001). Аккомодографический анализ выявил у них повышенную частоту микрофлуктуаций (> 62 мкфл/мин) – 70,9 % против 51,4 % в контроле (p < 0,001), а также сниженный аккомодационный ответ (111,7 % при стимуле –3,5 дптр против 317,6 % в контроле). После 60-минутной стандартизированной зрительной нагрузки у киберспортсменов увеличивается доля сверхнормальных микрофлюктуаций (до 73,7 %, p < 0,001), уменьшается аккомодационный ответ (97,9 % при –3,5 дптр против 334,2 % в контроле), отмечаются многократные пропуски реакций и дезорганизация аккомодограмм. Заключение. Результаты свидетельствуют о дисрегуляции аккомодационного аппарата у киберспортсменов. Исследование подчеркивает необходимость разработки специализированных скрининговых программ для киберспортсменов, дальнейшего изучения долгосрочных последствий экстремальных зрительных нагрузок, а также изучение эффективности различных методов коррекции для профилактики аккомодационных нарушений в киберспорте.
Литература
2. Сабиров, Т.В. Изменение параметров ЭКГ и ВРС киберспортсменов при выполнении физических нагрузок / Т.В. Сабиров, А.А. Зверев // Проблемы физкультурного образования: содержа-ние, направленность, методика, организация: сб. тр. конф. – Чебоксары: ООО «Издательский дом «Среда», 2024. – С. 334–336.
3. Свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ № 2018617858 Рос-сийская Федерация. Анализ результатов аккомодографии / О.Л. Фабрикантов, А.А. Арзамасцев, Ю.В. Матросова, Н.К. Белоусов; заявитель ФГАУ «НМИЦ «МНТК «Микрохирургия глаза» имени академика С.Н. Федорова» М-ва здравоохранения РФ. – № 2018613065; заявл. 29.03.2018; опубл. 03.07.2018, Бюл. № 7.
4. Chaiwiang, N. Digital Challenges: Investigating Computer Vision Syndrome in Thai Esports Through a Case-Control Approach / N. Chaiwiang, J. Koo-Akarakul // Clinical Optometry. – 2024. – Vol. 2024. – P. 201–210. DOI: 10.2147/opto.s460868
5. Effects of prolonged continuous computer gaming on physical and ocular symptoms and bino¬cular vision functions in young healthy individuals / J.W. Lee, H.G. Cho, B.Y. Moon, et al. // PeerJ Life & En-vironment. – 2019. – Vol. 7. – P. e7050. DOI: 10.7717/peerj.7050
6. Esports players, got muscle? Competitive video game players’ physical activity, body fat, bone mineral content, and muscle mass in comparison to matched controls / J. DiFrancisco-Donoghue, W.G. Werner, P.C. Douris, H. Zwibel // Journal of sport and health science. – 2022. – Vol. 11. – No. 6. – P. 725–730. DOI: 10.1016/j.jshs.2020.07.006
7. Fallon, T. A systematic review protocol of injuries and illness across all the competitive cycling disciplines, including track cycling, mountain biking, road cycling, time trial, cyclocross, gravel cycling, BMX freestyle, BMX racing, e-sport, para-cycling and artistic cycling / T. Fallon, N. Heron // Frontiers in Sports and Active Living. – 2024. – Vol. 6. – P. 1385832. DOI: 10.21203/rs.3.rs-3909153/v2
8. Gamer's health guide: optimizing performance, recognizing hazards, and promoting wellness in esports / A.K. Emara, M.K. Ng, J.A. Cruickshank, M.W. Kampert, et al. // Current sports medicine reports. – 2020. – Vol. 19, No. 12. – P. 537–545. DOI: 10.1249/JSR.0000000000000787
9. Managing the health of the eSport athlete: an integrated health management model / J. DiFran-cisco-Donoghue, J. Balentine, G. Schmidt, H. Zwibel // BMJ open sport & exercise medicine. – 2019. – Vol. 5, No. 1. – P. e000467. DOI: 10.1136/bmjsem-2018-000467
10. Williams, D. Who plays, how much, and why? Debunking the stereotypical gamer profile / D. Williams, N. Yee, S.E. Caplan // Journal of computer-mediated communication. – 2008. – Vol. 13. – P. 993–1018. DOI: 10.1111/j.1083-6101.2008.00428.x
References
1. Kos'mina E.A. [Estimation of the Informativeness of Digital Simulators for Cyberfitness]. Izvestiya Tul'skogo gosudarstvennogo universiteta. Fizicheskaya kul'tura. Sport [Izvestiya Tula State University. Physical Culture. Sport], 2022, no. 10, pp. 25–31. (in Russ.) DOI: 10.24412/2305-8404-2022-10-25-312. Sabirov T.V., Zverev A.A. [Changes in ECG and HRV Parameters of E-Sports During Psysical Activity]. Problemy fizkul'turnogo obrazovaniya: soderzhanie, napravlennost', metodika, organizatsiya: sbornik trudov konferentsii [Problem of Physical Education. Content, Focus, Methodology, Organi-zation. Collected Papers], 2024, pp. 334–336. (in Russ.)
3. Fabrikantov O.L., Arzamastsev A.A., Matrosova Yu.V., Belousov N.K. Analiz rezul'tatov akko-modografii [Analysis of Accommodography Results]. Certificate of State Registration of a Computer Program RF, no. 2018617858, 2018. (in Russ.)
4. Chaiwiang N., Koo-Akarakul J. Digital Challenges: Investigating Computer Vision Syndrome in Thai Esports Through a Case-Control Approach. Clinical Optometry, 2024, vol. 2024, pp. 201–210. DOI: 10.2147/opto.s460868
5. Lee J.W., Cho H.G., Moon B.Y. et al. Effects of Prolonged Continuous Computer Gaming on Physical and Ocular Symptoms and Binocular Vision Functions in Young Healthy Individuals. Peer J Life & Environment, 2019, vol. 7, e7050. DOI: 10.7717/peerj.7050
6. DiFrancisco-Donoghue J., Werner W.G., Douris P.C., Zwibel H. Esports Players, Got Muscle? Competitive Video Game Players’ Physical Activity, Body Fat, Bone Mineral Content, and Muscle Mass in Comparison to Matched Controls. Journal of Sport and Health Science, 2022, vol. 11 (6), pp. 725–730. DOI: 10.1016/j.jshs.2020.07.006
7. Fallon T., Heron N. A Systematic Review Protocol of Injuries and Illness Across all the Com-petitive Cycling Disciplines, Including Track Cycling, Mountain Biking, Road Cycling, Time Trial, Cyclocross, Gravel Cycling, BMX Freestyle, BMX Racing, E-sport, Para-cycling and Artistic Cycling. Frontiers in Sports and Active Living, 2024, vol. 6, 1385832. DOI: 10.21203/rs.3.rs-3909153/v2
8. Emara A.K., Ng M.K., Cruickshank J.A. et al. Gamer's Health Guide: Optimizing Performance, Recognizing Hazards, and Promoting Wellness in Esports. Current Sports Medicine Reports, 2020, vol. 19 (12), pp. 537–545. DOI: 10.1249/JSR.0000000000000787
9. DiFrancisco-Donoghue J., Balentine J., Schmidt G., Zwibel H. Managing the Health of the eS-port Athlete: an Integrated Health Management Model. BMJ Open Sport & Exercise Medicine, 2019, vol. 5 (1), e000467. DOI: 10.1136/bmjsem-2018-000467
10. Williams D., Yee N., Caplan S.E. Who Plays, how Much, and why? Debunking the Stereo-typical Gamer Profile. Journal of Computer-mediated Communication, 2008, vol. 13, pp. 993–1018. DOI: 10.1111/j.1083-6101.2008.00428.x
Copyright (c) 2026 Человек. Спорт. Медицина

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.













